gDEBugger를는 OpenGL을의 OpenGL ES 및 OpenCL을 디버거, 프로파일 러 및 메모리 분석이다. 그것은 사용자가 버그를 발견하고 애플리케이션 성능을 최적화하는 데 필요한 애플리케이션 동작 정보를 제공 할 수는 OpenGL API의 상단에 적용 활동을 추적한다. gDEBugger를 흰 상자 모델로 "블랙 박스"에서 그래픽 응용 프로그램의 디버깅 작업을 변환; gDEBugger를 사용하면 그래픽 파이프 라인 구현에 어떻게 영향을 미치는지 개별 명령을 확인하기 위해 OpenGL을 사용 들여다 수 있습니다. gDEBugger를은 "표준 디버거"능력을 많이 가지고, 또한 그래픽 소프트웨어 개발자를위한 많은 특수 기능이 포함되어보기, 컨텍스트 상태 변수,보기 할당 텍스처, 텍스처 속성 및 이미지 데이터, 쉐이더 프로그램 및 소스 코드를 렌더링 OpenGL의 오류에서 휴식. 또한, 자사의 프로파일 링 능력을 사용하여, gDEBugger를 사용하면 응용 프로그램의 성능을 최적화 할 수 있도록 쉽게 응용 프로그램의 그래픽 파이프 라인의 성능 병목 현상의 정확한 위치를 파악 할 수 있습니다
이 릴리스의 새로운 기능 : 있습니다.
버전 5.8 인 OpenCL이 모드는 이제 오버 헤드 드라이버와 synchornization 효과를 유지, 만 실제 작업 부하를 낮추고, / 비활성화 모드를 강제 개선
제한 사항 :.
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